≡ মেনু
করুন

কিছু সময় আগে আমি আমার একটি নিবন্ধে আকস্মিকভাবে উল্লেখ করেছি যে আমি বর্তমানে "জাগরণের বয়স" নামে একটি গেমে কাজ করছি। আমি এই ধারণাটি নিয়ে এসেছি কারণ আমি কিছু সময় আগে কয়েকটি জার্মান রোল-প্লেয়িং গেম খেলেছিলাম (গথিক 1/2/3, 1/2/3) এবং নিজেকে একটি গেম ডেভেলপ করার মতো মনে হয়েছিল৷ আসলে, আমি আসলে আমার নিজের গেমগুলি অনেকবার তৈরি করেছি, কিন্তু একটি প্রকল্প (ডার্কসাইড) বাদে, অন্য সমস্ত প্রকল্পগুলি কখনই শেষ হয়নি। কিন্তু এখন আমি একটি রোল প্লেয়িং গেম, একটি গেম ডেভেলপ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে গল্পটি আজকের ঘটনাগুলির উপর খুব ঘনিষ্ঠভাবে ভিত্তি করে তৈরি হবে, তবে একটি কাল্পনিক "মধ্যযুগ" বিশ্বে স্থান পাবে৷

ইঞ্জিন - আরপিজি-মেকার এক্সপি

আরপিজি মেকার এক্সপিএই প্রসঙ্গে, আমি প্রায় 12-13 বছর বয়সে গেম ডেভেলপমেন্টে আগ্রহী হতে শুরু করি। অবশ্যই, সেই সময়ে আমার কোন প্রোগ্রামিং জ্ঞান ছিল না (আজও), কিন্তু আমি সহজভাবে এই বিষয়ে গুগল করেছিলাম এবং আরপিজি-মেকার নামক একটি ইঞ্জিনে এসেছিলাম। এই ইঞ্জিনের সাহায্যে আপনি দৃশ্যত কোন প্রোগ্রামিং জ্ঞান ছাড়াই সুপারনিন্টেন্ডো স্টাইলে 2D রোল প্লেয়িং গেম তৈরি করতে পারেন। এই কারণে, আমি RPG-MAKER 2000 ডাউনলোড করেছি এবং এই ইঞ্জিনের সাথে আমার প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি। আমার জীবনের পরবর্তী বছরগুলিতে, আমি এই বিষয়ে বিভিন্ন প্রকল্প শুরু করেছি এবং এই ইঞ্জিনটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শিখেছি। কিছু সময়ে, যাইহোক, আমি গেম তৈরিতে আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছি (প্রচেষ্টা জড়িত থাকার কারণে) এবং খুব কমই বিষয়টি নিয়ে কাজ করেছি বা বিভিন্ন প্রকল্প তৈরি করতে শুরু করেছি। যাইহোক, কয়েক মাস আগে আমি যে রোল প্লেয়িং গেম খেলেছিলাম তার কারণে, আমার আগ্রহ পুরোপুরি ফিরে এসেছিল এবং এভাবেই সবকিছু তার গতিপথ নিয়েছিল। আমি আমার পুরানো মেকার খুললাম (এরই মধ্যে 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV অনেক সংস্করণ বেরিয়েছে), আমি কী তৈরি করতে পারি তা নিয়ে ভেবেছিলাম এবং তারপরে আবার এটির সাথে টিঙ্ক করা শুরু করেছি। এজিএমআমি RPG-MAKER XP বেছে নিয়েছি কারণ আমি সবসময় এই মেকারটিকে এর গ্রাফিক শৈলীর কারণে পছন্দ করতাম। আমি সবসময় টাইলসেট এডিটরটিকে সত্যিই পছন্দ করতাম যার সাহায্যে আপনি বিভিন্ন বিশ্ব তৈরি করতে পারেন। নতুন নির্মাতাদের (ভিএক্স/এমভি) সবসময় মাত্র 2টি স্তর (অর্থাৎ 2টি নকশা স্তর) থাকে এবং তাই প্যারালাক্স ম্যাপিং (অন্তত আরও জটিল এবং বৈচিত্র্যময় বিশ্ব/প্রকল্পের জন্য) প্রয়োজন হয়। প্যারালাক্স ম্যাপিং মানে ফটোশপ ব্যবহার করে মানচিত্র/জগত তৈরি করা, যা আমি সত্যিই পছন্দ করিনি। অবশ্যই, RPG-MAKER XP-এরও অনেক সীমাবদ্ধতা ছিল, উদাহরণস্বরূপ যে এটিতে একটি সমন্বিত ফেসসেট ফাংশন নেই, যার মানে হল যে আপনাকে একটি ছবি ফাংশন ব্যবহার করে অক্ষরগুলির পাঠ্য প্যাসেজের পাশে ম্যানুয়ালি মুখগুলি সন্নিবেশ করতে হবে, যা শেষ পর্যন্ত কিছু জটিলতা সৃষ্টি করে। এই এবং অন্যান্য কারণে, আমি RPG-MAKER XP-এর সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং তাই আমি এই প্রকল্পটি তৈরি করতে শুরু করেছি যা এই সময়ে সম্পূর্ণ হবে, নাম জাগ্রত বয়স।

ইতিহাস

ইতিহাসআমি এখনও এই মুহুর্তে গল্পটিতে কাজ করছি (প্রক্রিয়াটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি আরও বিকাশ করা হবে), তবে মূল ধারণাটি হল: গেমের শুরুতে আপনি একজন যুবতী মহিলাকে দেখতে পাচ্ছেন যে তার প্রেমিককে একটি গোপন আচারের দিকে নিয়ে যায় মাঝরাতে তাকে এই বিষয়টির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য যে দৃশ্যত এমন কিছু জাদুবিদ্যা আছে যারা একটি নিউ ওয়ার্ল্ড অর্ডার উপলব্ধি করতে চায় এবং সমস্ত মানবতাকে দাস বানানোর পরিকল্পনা অনুসরণ করছে। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি বিভিন্ন শহরে যান এবং আসন্ন বিপদ সম্পর্কে মানুষকে জানাতে চান এবং গবেষণা করতে চান। অবশ্যই, বেশিরভাগ লোক মনে করে এটি একটি রূপকথার গল্প, একটি খারাপ গল্প, একটি ষড়যন্ত্র তত্ত্ব এবং ফলস্বরূপ তাদের নিজের চরিত্রের উন্নতি করা খুব কঠিন করে তোলে। গেমটি যত এগিয়েছে, আপনি নিউ ওয়ার্ল্ড অর্ডারের পথে আরও বেশি করে যাচ্ছেন, বুঝতে পারবেন এই পরিকল্পনাটি ইতিমধ্যে কতটা এগিয়েছে, নেতৃস্থানীয় দলগুলিকে জানুন - যারা এই পরিকল্পনাকে সমর্থন করে, বিভিন্ন বিদ্রোহীদের কাছে যান, যারা অবশ্যই দমন করা হয় + পাগল হিসাবে শয়তানী করা হয় এবং সর্বোপরি, সম্পূর্ণ শান্তিপূর্ণ বিপরীত দিক, আলোর চ্যাম্পিয়নদের সাথে পরিচিত হয়। গেমের অগ্রগতি শুধুমাত্র তখনই সম্ভব যখন আপনি বিভিন্ন শহরে একটি নির্দিষ্ট স্তরের আস্থা অর্জন করেন (কোয়েস্টগুলি সমাধান করে)। শুধুমাত্র যখন আপনি একটি শহরে 75% এর বেশি আস্থা অর্জন করবেন তখনই আপনাকে উচ্চতর/শাসক কর্তৃপক্ষ/নেতাদের কাছে অনুমতি দেওয়া হবে। সময়ের সাথে সাথে আপনি তখন সিদ্ধান্ত নিতে পারবেন যে আপনি আলোর উকিলদের সাথে যোগ দিতে চান নাকি অন্ধকারের উকিলদের সাথে যোগ দিতে চান। পরিশেষে, গল্পটি আজকের বিশ্বের ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হবে, যা আমি সর্বদা মানুষের সাথে পৃথক সংলাপের মাধ্যমে খুব জোরালোভাবে প্রকাশ করব। আমি যেমন বলেছি, গেমটি বিকাশের সাথে সাথে আমি গল্পের আরও অংশগুলি প্রসারিত করব। অন্যথায়, আমি বর্তমানে অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য নিয়ে কাজ করছি যা গেমটির মজা বজায় রাখতে/নিশ্চিত করতে হবে।

স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য - যুদ্ধ ব্যবস্থা

RPG-MAKER XP অনেকগুলি দুর্দান্ত মৌলিক ফাংশন অফার করে, কিন্তু অন্যদিকে আমি অনেক কিছু মিস করছি। উদাহরণস্বরূপ, মৌলিক যুদ্ধ ব্যবস্থা একটি বিপর্যয় এবং, আমার মতে, অত্যন্ত বিরক্তিকর। এই কারণে, আমি বর্তমানে একটি ইভেন্ট-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করছি যা পৃথক মানচিত্রে স্থান পাবে। আপনি একটি তলোয়ার আঁকতে পারেন এবং অন্যান্য প্রাণীর সাথে লড়াই করতে পারেন (বা পরে হত্যা না করে স্টাফদের সাথে লড়াই করতে পারেন - যারা আলোতে যোগ দেয় তাদের জন্য), যা আপনাকে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট এবং স্তর বাড়িয়ে দেয়। তারপরে আপনি পয়েন্ট পাবেন যা আপনি পৃথক বৈশিষ্ট্য (শক্তি, বুদ্ধিমত্তা/নিপুণতা, ইত্যাদি) জুড়ে বিতরণ করতে পারেন। এই মানগুলি তখন আরও ভাল অস্ত্র সজ্জিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। ঠিক এভাবেই আমি জাদু প্রয়োগ করতে যাচ্ছি যাতে আপনি ফায়ারবল এবং কো ব্যবহার করতে পারেন। আগুন দিতে পারে। অন্যথায়, আপনারও সাঁতার কাটা, লাফানো, আরোহণ ইত্যাদি করা উচিত। উপযুক্ত মাস্টারদের কাছ থেকে শিখতে পারেন, যা আপনাকে নতুন জায়গায় নিয়ে যায় (কেন আপনার নিজের নায়ক এই দক্ষতাগুলি আয়ত্ত করতে পারে না অবশ্যই পরে গেমটিতে ব্যাখ্যা করা হবে)। অন্যথায়, আপনাকে বিভিন্ন বর্মও পরতে হবে, যা আপনি আপনার নিজের নায়ককে দেখতে পাবেন (এটি অস্ত্রের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য)। অ্যালকেমিও গেমের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হবে। এইভাবে আপনি ঔষধি ভেষজ সংগ্রহ করতে পারেন (যা আবার বেড়ে ওঠে) এবং তারপরে সেগুলিকে ওষুধে প্রক্রিয়াকরণ করতে পারেন। আপনার নিজের ভেষজ বৃদ্ধি করাও সম্ভব হবে।

গেমটি 1-2 বছরের মধ্যে মুক্তি পাবে

যেহেতু আমি গেমটি তৈরিতে আমার সম্পূর্ণ মনোযোগ দিতে পারি না - কারণ আমি নিবন্ধ লিখছি এবং পাশে একটি বইতে কাজ করছি (যা শীঘ্রই শেষ হবে - "জীবনের অর্থ এবং আপনার নিজের কারণ সম্পর্কে 100 আকর্ষণীয় নিবন্ধ" ) + যদি গেমটি খুব ভালভাবে বিকাশ করতে হয় তবে এটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত অবশ্যই 1-2 বছর সময় লাগবে। ইতিমধ্যে, আমি আপনাকে গেমের বিকাশ প্রক্রিয়া সম্পর্কে বলতে থাকব এবং এটি সম্পর্কে পৃথক নিবন্ধ লিখব। অন্যথায়, যদি আপনার কোন ধারনা, উন্নতির জন্য পরামর্শ বা প্রকল্প সম্পর্কে এমনকি প্রশ্ন থাকে, দয়া করে আমাকে মন্তব্যে জানান। আমি কোন পরামর্শ বা সমালোচনা স্বাগত জানাই. এটা মাথায় রেখে, সুস্থ থাকুন, সুখী থাকুন এবং সম্প্রীতির সাথে জীবনযাপন করুন।

মতামত দিন

সম্বন্ধে

সমস্ত বাস্তবতা একজনের পবিত্র আত্মে এমবেড করা হয়। তুমিই উৎস, পথ, সত্য ও জীবন। সবই এক এবং সবই এক- সর্বোচ্চ আত্মমূর্তি!